Diferencia entre revisiones de «2soin/CSO/UD1»

De Portfolio Academico
< 2soin‎ | CSO
Línea 125: Línea 125:


===digitalki kontrolatutako analogikoak===
===digitalki kontrolatutako analogikoak===
[[Archivo:Photo5787288811988954100.jpg]]
===kontrol azalerak===
===kontrol azalerak===



Revisión del 11:20 13 nov 2017

Irabazi egitura

Headroom.gif

Signal noise level kalkuluak:

  • V_s = 1,23V
  • V_s = 0,00015V
  • [math]\displaystyle{ S/N (dB) = 20 log \frac{V_s}{V_n} \Rightarrow S/N (dB) = 20 log \frac{1.23}{1,5 \cdot 10^{-4}} = 78,27dB }[/math]

THD: Seinale puroa sartuta, distortsionatzen hasten denean, uhin bat sortzen da. Portzentaia definitzen du uhinaren energiaren zenbat zati den.

Photo5773941797389708186.jpg

Photo5773941797389708187.jpg

Photo5773941797389708188.jpg

Photo5773941797389708191.jpg

Photo5787288811988954099.jpg

Lehenengo arikera 21/09

Galdera:

Nahasmahai bat, hurrengo balioekin:

  • CH1 PFL: 0dB, Fader +3
  • CH2 PFL: 0dB, Fader +3
  • CH3 PFL: -1dB, Fader -4
  • CH4 PFL: -1dB, Fader -4
  • CH5 PFL: -2dB, Fader 0
  • CH6 PFL: -2dB, Fader 0
  • CH7 PFL: 0dB, Fader +1
  • CH8 PFL: 0dB, Fader +1

Irteeran nahi dugun seinale maila: -3dBu RMS eta CF=11dB

Master faderaren posizioa eta editorearen seinale maila?

Erantzuna:

  • CH1 PFL: 0dB, Fader +3. Guztira +3
  • CH2 PFL: 0dB, Fader +3. Guztira +3
  • CH3 PFL: -1dB, Fader -4. Guztira -5
  • CH4 PFL: -1dB, Fader -4. Guztira -5
  • CH5 PFL: -2dB, Fader 0. Guztira -2
  • CH6 PFL: -2dB, Fader 0. Guztira -2
  • CH7 PFL: 0dB, Fader +1. Guztira +1
  • CH8 PFL: 0dB, Fader +1. Guztira +1

mail berdina dauzkaten kanalak +6 db izango dituzte batzean.

  • CH1+2 = +9dB
  • CH3+4 = +1dB
  • CH5+6 = +4dB
  • CH7+8 = +7dB

geratzen zaizkigun db-ak batu behar ditugu volt-etara pasatzen, batu, eta buelta db-ra

  • 9dB = 2.81
  • 1db = 1.12
  • 4dB = 1.58
  • 7dB = 2.23

Batu eta dbra pasa -> 15.56dB

Beraz, faderraren posizioa -18a izango da

Gero, audio editorean pentsatu behar dugu peak mailak ikusiko ditugula, orduan, kontuan hartu behar dugu crest factor datua. Beraz, izango ditugun pikoak +8dBu izango direla.

0dBFS +18 dBu badira, +8dBu -10dBFS izango dira.

diagrama blokeak (nahasmahaiak)

Diagrama blokeak audio seinaleak nahasmahaian barrena egin ditzaken bide ezberdinak eta jasan ditzaken prozezamendu ezberdinak grafikoki adierazten ditu, horretarako funtzio ezberdinak adierazten dituzten blokeak erabiliz.

Nahasmahaien funtzioak

Allen&Heath GL2800 Galderak

1-ZEIN AUX IRTEERENTZAT BALIO DU PRE FADER-PRE EQ BOTOIAK SARRERAKO KANALETAN? ZERTARAKO BALIO DU?

Guztietan. Insert aurreko seinalea auxiliarretara bidaltzeko.

2-DIRECT OUT IRTEERAK NUNDIK HARTZEN DU SEINALEA? ALDATU DAITEKE HARTUNE HAU,NOLA? ZEIN ERABILERA IZAN DEZAKE?

Direct out eq osteko irteera da, baina pre-eq hautatuta badaukagu, hau pre-eq eta pre-insert izango da ere. Multipista grabaketetan erabilgarria izan daiteke.

3-ZER DA JUMPER BAT?ZEIN FUNTZIO DU AUX 1 ETA 2 RENTZAT JARTZEN DEN JUMPERRAK?

Bi pin arteko lotura egiteko haria da. Aux horiek finko jartzeko pre edo post posiziotan.

4-PFL BOTIA ERABILIZ GERO ,SARRERAKO KANALA EKUALIZATUZ GERO, SEINALE MAILAK ALDATUKO DIRA ALA EZ?ZERGATIK?

Bai, aldatuko dira PFL beti Post-eq delako nahasmahai honetan.

5-ZEIN DA GROUP/AUX REVERSE BOTOIAREN FUNTZIOA? ZERTARAKO ERABILI DAITEKE?

Grupoen eta auxiliarren arteko master kontrolak aldatzeko, auxiliarrak fader bidez kontrolatu ahal izateko. Aldi berean, atzeko irteerak aldatzen dira ere, auxiliarrak XLRtik irtetzen eta grupoak jacketik irtetzen.

6-ZER EGITEN DU LR/AUX9-10 REV BOTOIAK? ZERTARAKO ERABILTZEN DA?

LR masterraren eta auxiliarren arteko master kontrolak aldatzeko, auxiliarrak fader bidez kontrolatu ahal izateko. Ez dio monori eraginik egiten.

nahasmahi motak

analogikoak

digitalak

Nahasmahai digitaletan prozezamendu ezberdinak eremu digitaletan egiten dira, hala nola, ekualizazioa, konpresioa, ganantziaren kontrola, etab; eta sarrera-irteerak aukeran digitalak ere badira.

Eskema

Nahasmahai digitalen egiturak bi ezaugarri nagusi ditu:

  • Geruzen bidez egiten da lana.
  • sarrerako kanal fisiko bakarra dagoenez, asignazio bidez izendatzen da sarrerako kanal bakoitza.



digitalki kontrolatutako analogikoak

Photo5787288811988954100.jpg

kontrol azalerak

5 prozezagailuak

Dinamika prozezagailuak

konpresorea

(Osatu Telegrameko argazkiekin 05/10)

Parametroak:

  • Threshold: dBu edo dBFS-tik gora konprimitu
  • Ratio: Atariaren gainetik zenbat dB konprimitu. CR = n:1
  • Gain: dB jaitsi edo gehitu.
  • Attack eta release: ms -> soinuaren naturaren araberakoak.

Konpresorean kalkulo analitikoa eta grafikoa egiten dugu.

Konpresorea grafika.png

Kontuan hartu behar dugu beti ratio-a aplikatzeko thesholdetik hasten garela kontatzen.

Grafika honen kalkuluak:

  • [math]\displaystyle{ V_i \ge V_{th} }[/math] bada, [math]\displaystyle{ V_o = \frac{V_i - V_{th}}{CR} + V_{th} }[/math]
  • [math]\displaystyle{ V_i \lt V_{th} }[/math] bada, [math]\displaystyle{ V_o = V_i }[/math]

Ariketa praktikoa

  • V_o = ???
  • V_i = +3dBu = -15 dBFS
  • CR = 3:1
  • V_TH = 30dBFS

[math]\displaystyle{ V_o = \frac{-15 - (-30)}{3} + (-30) }[/math] = -25

Apliakzioak:

  • Side chain / External key
    • Voice over
    • Soinu tresna baten erregulazioa beste bat jotzen duenean
    • De-esser

Espansorea/Zarata atea

Zarata atea motak.jpeg

Zarata atea diagrama blokea.jpeg

Seinale prozezagailuak

Konexioa:

mikrofono seinale originala aux batetik ateratzen dogu, seinale prozezagailuari eramateko. Mono edo stereo izan daiteke, baina iturria stereo ez bada, ez digu ezertarako balio. Aux master irtertzetik prozezagailura sartzen dogu, eta irteera stereo izango da, efektu batzuk espazialtasuna lantzen dutelako. Nahasmahai buelta bi kanaletan izango da.

Seinale prozezadoreak konexioa.jpeg

Horrela konektatzen ditugu multifx, echo, reverb, delay eta modulazio efektuak. Ekualizatzailea salbuespen, intsertotik sartzen delako normalean.

Reverb

Efektu akustiko naturala da, bai mekanikoa (erreberberazioa genberen bidez), bai hardware eta software bidez.

Reverb parametroak.jpeg

Parametroak:

  • ITD: Soinu originaletik lehenengo erreflexiora arte dagoen denbora.
  • Anplitudea: Lehenengo erreflexioa izango duen anplitudea
  • RT:

Konboluzio bidezko erreberberazioa

IR (Impulse Response): Gela batek ezitazio akustiko bati ematen dion erantzuna. Soinu mota ezberdinekin neurtzen da, FFT kontuan hartuz. Adibidez, Dirac (delta) soinua, anplitude asko duen soinua da, eta iraupen gutxi, beraz espektroan frekuentzia guztiak okupatuko ditu. Beste tono mota sweep tone da, maiztasun batetik bestera barridoa egiten duena denbora gutxian. Hirugarrena MLS (Maximung Length Sequence) da.

Konboluzio reverb formula.jpeg

i(t)*h(t) = o(t)

I(f) \cdot H(F) \rightarrow O(f) \rightarrow IFFT \rightarrow 0(t)

Delay

Delay bat seinale baten errepikapena da. Errepikapen hori, berez, anplitude berdinekoa da, eta aldea delay denboran dago. Delayetan beste parametro eta filtro izan daitezke ere. Delay bat berrelikatuz gero, eco bat eskuratzen dugu.

Aplikazioak

  • Atzerapena D = 0 - 20ms -> soinua lodiago egiteko eta estereo espazioak sortzeko (40ms arte).
  • Atzerapen D = 40-50ms -> Errepikapen musikala, tempoari lotuta.

(ez naiz enteratu, ikus WA 26/10)

Zuzenean, ekipoak doitzeko:

  • Kutxa baten bide (way) ezberdinak doitzeko
  • Array eta sub arteko doiketa
  • Sistema nagusia eta errefortzuak elkar doitzeko

Eco - Oihartzuna

Modulazio bidezko efektuak

Chorus

Flanger

Phaser

https://es.mathworks.com/help/audio/examples/delay-based-audio-effects.html?requestedDomain=www.mathworks.com

begiratu youtuben effects 101

Ekualizatzaileak eta prozezatzaileak

Ekualizatzaileak

Sidenote: Noten frekuentzia kalkulatzeko, aurretik dakigun tono batetik abiatuta: tono * 2^(semitono/12), kontuan hartuta dakigun tonoaren eta kalkulatu nahi digun arteko semitonoen distantzia.

Hiru mota:

  • Grafikoak: Ganantzia aukeratzen da
  • Semiparametrikoak: Ganantzia eta frekuentzia aukeratzen da.
  • Parametrikoak: Ganantzia, frekuentzia eta Q aukeratzen da.

(Birpasatu aurreko urteko teoria)

Prozezatzaileak

Anplifikazio sistemen prozezagailu. Doiketak. Crossover.

Historikoki:

  1. Crossover analogikoak
  2. Crossover Digitalak
  3. Loudspeaker management system.