Diferencia entre revisiones de «1soin/INS/Behringer X32 ariketa»

De Portfolio Academico
< 1soin‎ | INS
Línea 3: Línea 3:
===Mahaia neutralizatu===
===Mahaia neutralizatu===


[[Archivo:SceneAssignMute Callouts.png|right]]
[[Archivo:SceneAssignMute Callouts.png|right|300px]]


Besterik adierazi gabe, nahasmahai honek eszena bat dakar "Blank" deitzen dena. Hau kargatzean nahasmahaia fabrikanteak lehenesten dituen balioetara bueltatzen da. Eszena hau kargatzeko, Scenes atalan View sakatu behar dugu, eta han Blank eszena bilatu eta kargatu.
Besterik adierazi gabe, nahasmahai honek eszena bat dakar "Blank" deitzen dena. Hau kargatzean nahasmahaia fabrikanteak lehenesten dituen balioetara bueltatzen da. Eszena hau kargatzeko, Scenes atalan View sakatu behar dugu, eta han Blank eszena bilatu eta kargatu.
Línea 9: Línea 9:
===Input 1ean mikro bat jarri eta CH1era eraman===
===Input 1ean mikro bat jarri eta CH1era eraman===


[[Archivo:ScribbleStrip OperationalOverview.png|right]]
[[Archivo:ScribbleStrip OperationalOverview.png|right|300px]]


Routing atalean sartu behar gara horrelako eragiketak egiteko (sarrerak kanalez aldatu, irteerak seteatu...). Routing sakatzean topatzen dugun lehenengo pantaila sarrerak konfiguratzeko balio digu. Kanalen eta sarreren arteko konexioa ezarrita topatuko dugu nahasmahaia piztean, eta hau orden logikoan egongo da (lehenengo sarrera lehenengo kanalean, etab.)
Routing atalean sartu behar gara horrelako eragiketak egiteko (sarrerak kanalez aldatu, irteerak seteatu...). Routing sakatzean topatzen dugun lehenengo pantaila sarrerak konfiguratzeko balio digu. Kanalen eta sarreren arteko konexioa ezarrita topatuko dugu nahasmahaia piztean, eta hau orden logikoan egongo da (lehenengo sarrera lehenengo kanalean, etab.)
Línea 15: Línea 15:
===Input 17an mikro bat jarri eta CH9ra eraman===
===Input 17an mikro bat jarri eta CH9ra eraman===


[[Archivo:Routing OperationalOverview.jpg|right]]
[[Archivo:Routing OperationalOverview.jpg|right|300px]]


Irudian ikusi dezakegun bezala, sarreran 8ko taldeetan batzen dira. Hau routing-a aldatzean kontuan hartu behar dugu, hemendik ezin dugulako, adibidez, hirugarren kanalean 15. sarrera jarri. Gure kasuan Input 17a hirugarren taldeko lehenengo input-a denez, eta bederatzigarren kanala bigarren taldeko lehenengoa, arazorik gabe linkatu ditzakegu, Inputs 9-16 zutabean Local 17-24 aukeratzen. Kontuan hartu behar dugu nahasmahai honetako routing aukeran sarrerak bere kokapen fisikoaren arabera izendatzen direla, eta Inputs hitza kanalaren sarrera "birtualari" erreferentzia egiten diola.
Irudian ikusi dezakegun bezala, sarreran 8ko taldeetan batzen dira. Hau routing-a aldatzean kontuan hartu behar dugu, hemendik ezin dugulako, adibidez, hirugarren kanalean 15. sarrera jarri. Gure kasuan Input 17a hirugarren taldeko lehenengo input-a denez, eta bederatzigarren kanala bigarren taldeko lehenengoa, arazorik gabe linkatu ditzakegu, Inputs 9-16 zutabean Local 17-24 aukeratzen. Kontuan hartu behar dugu nahasmahai honetako routing aukeran sarrerak bere kokapen fisikoaren arabera izendatzen direla, eta Inputs hitza kanalaren sarrera "birtualari" erreferentzia egiten diola.
Línea 51: Línea 51:
'''17. kanalean mikrofonoari ekualizazioa, konpresioa eta delay bat jarri'''
'''17. kanalean mikrofonoari ekualizazioa, konpresioa eta delay bat jarri'''


[[Archivo:800px-ChannelStrip Callouts.png|right]]
[[Archivo:800px-ChannelStrip Callouts.png|right|300px]]


Ekualizazioa jartzeko, nahasmahai honek bi aukera ematen digu. Batetik, kanalaren ezarpenen atalean kontrol fisikoak topatu ditzazkegu ekualizazioa ezartzeko. Bestetik, nahasmahaiaren pantailan ere, Home orrian egonda, EQ zatia topatu dezakegu ere.  
Ekualizazioa jartzeko, nahasmahai honek bi aukera ematen digu. Batetik, kanalaren ezarpenen atalean kontrol fisikoak topatu ditzazkegu ekualizazioa ezartzeko. Bestetik, nahasmahaiaren pantailan ere, Home orrian egonda, EQ zatia topatu dezakegu ere.  
Línea 57: Línea 57:
Konpresorea berriz atal batetik bakarrik aldatu dezakegu, pantailaren Dyn atalean, hain zuzen ere. Gainera, konresorearen threshold-a soilik aldatzeko aukera daukagu kanalaren aukera fisikoetan.
Konpresorea berriz atal batetik bakarrik aldatu dezakegu, pantailaren Dyn atalean, hain zuzen ere. Gainera, konresorearen threshold-a soilik aldatzeko aukera daukagu kanalaren aukera fisikoetan.


[[Archivo:FX bank x32.PNG|right]]
[[Archivo:FX bank x32.PNG|right|300px]]


Delay eta reverb jartzeko, biek efektuak direnez, prozedura berdina jarraituko dugu. Lehenik eta behin kontuan hartu behar dugu efektuak ez direla kanal bakoitzean sartzen, baizik eta bus batean batzen dira eta bus haietara aplikatzen zaie efektuak.
Delay eta reverb jartzeko, biek efektuak direnez, prozedura berdina jarraituko dugu. Lehenik eta behin kontuan hartu behar dugu efektuak ez direla kanal bakoitzean sartzen, baizik eta bus batean batzen dira eta bus haietara aplikatzen zaie efektuak.

Revisión del 06:54 5 may 2017

1go atala

Mahaia neutralizatu

SceneAssignMute Callouts.png

Besterik adierazi gabe, nahasmahai honek eszena bat dakar "Blank" deitzen dena. Hau kargatzean nahasmahaia fabrikanteak lehenesten dituen balioetara bueltatzen da. Eszena hau kargatzeko, Scenes atalan View sakatu behar dugu, eta han Blank eszena bilatu eta kargatu.

Input 1ean mikro bat jarri eta CH1era eraman

ScribbleStrip OperationalOverview.png

Routing atalean sartu behar gara horrelako eragiketak egiteko (sarrerak kanalez aldatu, irteerak seteatu...). Routing sakatzean topatzen dugun lehenengo pantaila sarrerak konfiguratzeko balio digu. Kanalen eta sarreren arteko konexioa ezarrita topatuko dugu nahasmahaia piztean, eta hau orden logikoan egongo da (lehenengo sarrera lehenengo kanalean, etab.)

Input 17an mikro bat jarri eta CH9ra eraman

Routing OperationalOverview.jpg

Irudian ikusi dezakegun bezala, sarreran 8ko taldeetan batzen dira. Hau routing-a aldatzean kontuan hartu behar dugu, hemendik ezin dugulako, adibidez, hirugarren kanalean 15. sarrera jarri. Gure kasuan Input 17a hirugarren taldeko lehenengo input-a denez, eta bederatzigarren kanala bigarren taldeko lehenengoa, arazorik gabe linkatu ditzakegu, Inputs 9-16 zutabean Local 17-24 aukeratzen. Kontuan hartu behar dugu nahasmahai honetako routing aukeran sarrerak bere kokapen fisikoaren arabera izendatzen direla, eta Inputs hitza kanalaren sarrera "birtualari" erreferentzia egiten diola.

Behin sarrerak ezarrita, kanal bakoitzak duen kanalean aldaketak agertzen dira, erreferentzia argi izateko.

Mugikorra konektatu eta musika eraman kanal bitara

Aux 1 eta 2ra konektatu.

L eta R 15 eta 16 irteeretatik atera

Routing -> Out 1-16 -> jarri main L eta R

Monitore batera seinalea eraman musikariarentzat 1 irteeratik

Out 1-16 ->Out 1 -> Bus Send 1 (Mix bus) (PostFader)

Kanale bakoitzean Bus send 1

Mixbus main fader igo.

2. partea

Setup -> Scribble strip -> Sartu kanalean

3. partea

CH1 -> select ->home -> layer

4. partea

1go kanalean mikrofonoari ekualizazioa, konpresioa eta reverb bat jarri

17. kanalean mikrofonoari ekualizazioa, konpresioa eta delay bat jarri

800px-ChannelStrip Callouts.png

Ekualizazioa jartzeko, nahasmahai honek bi aukera ematen digu. Batetik, kanalaren ezarpenen atalean kontrol fisikoak topatu ditzazkegu ekualizazioa ezartzeko. Bestetik, nahasmahaiaren pantailan ere, Home orrian egonda, EQ zatia topatu dezakegu ere.

Konpresorea berriz atal batetik bakarrik aldatu dezakegu, pantailaren Dyn atalean, hain zuzen ere. Gainera, konresorearen threshold-a soilik aldatzeko aukera daukagu kanalaren aukera fisikoetan.

FX bank x32.PNG

Delay eta reverb jartzeko, biek efektuak direnez, prozedura berdina jarraituko dugu. Lehenik eta behin kontuan hartu behar dugu efektuak ez direla kanal bakoitzean sartzen, baizik eta bus batean batzen dira eta bus haietara aplikatzen zaie efektuak.

Seinale bat bus batetik eramateko, kanaleko aukeretan seinalea nahi dugun busatik aterako dugu potenziometroa mugituz. Kontuan hartu behar dugu efektuen orrian zein busek aukeratuta dauden efektuei seinalea eramateko. Gainera, Busen fader orokorra aukeratu behar dugu eta igo. Lehenengo pausu hauek eginda, ikusiko dugu seinalea efektura sartzen dela.

Seinalea prozezatuta ateratzeko, efektuen faderrak aukeratu behar ditugu (FX return) eta igo, efektua mainean nabarmentzeko.

Erreferentziak / Informazio gehiago

Behringer X32 nahasmahaiaren manuala Wiki formatuan