Diferencia entre revisiones de «1soin/PPS/UD1/Ariketa: Prozezadoreak»

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'''3. Zer eragiten dio seinaleari?'''
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Gure seinalea, zarata atetik pasatu eta gero, atzeko zarata eta nahi ez ditugun soinua
Gure seinalean, zarata atetik pasatu eta gero, atzeko zarata eta nahi ez ditugun soinua desagertuko da.


'''4. Zenbat parámetro dauka? Parametroak banan-banan azaldu.'''
'''4. Zenbat parámetro dauka? Parametroak banan-banan azaldu.'''
# '''Ataria (threshold)''': seinalea ataria gainditzen ez duenean, zarata atea ez da irekitzen, eta seinalea ataria gainditzen duenean, atea irekitzen da seinalea pasa dezan.
cuando la [[señal]] no sobrepasa el umbral, la puerta de ruido no se abre, cuando la señal sobrepasa el umbral la puerta se abre para la señal que lo sobrepasa. Cuando la señal es alta y baja hasta pasar el umbral la puerta de ruido actúa e impide el paso de la señal.
# '''Tiempo de ataque (attack time)''': Es el tiempo que tarda en actuar la puerta de ruido. Es el tiempo que tarda en abrirse la puerta de ruido desde que la señal sobrepasa el umbral. Según para su uso se fija el tiempo de ataque; por ejemplo para una caja el tiempo de ataque tiene que ser más pequeño porque el ataque al golpear es más rápido; sin embargo para un instrumento de viento se podría poner un tiempo de ataque más lento, ya que el sonido no comienza de golpe, sino que comienza de forma más progresiva.
# '''Tiempo de relajación (release time/ decay time)''': Es el tiempo que tarda en cerrarse la puerta desde que la señal es inferior al umbral. Los tiempos de relajación o liberación son más grandes; es decir se suele poner más lento el release para evitar cortar la cola al sonido, ya que sino quedaría un sonido muy sintetizado; aunque si se pone un release muy grande puede que disminuya su efecto
# '''[[Bypass]]''': generalmente es un botón que permite comparar la señal sin la actuación de la puerta de ruido; es decir la señal original; con la señal procesada; es decir con la puerta de ruido activada.


'''5. Fisikoa eta birtuala.'''
'''5. Fisikoa eta birtuala.'''


'''6. Cubasen edo Auditonen froga batzuk egin eta hemen gorde'''
'''6. Cubasen edo Auditonen froga batzuk egin eta hemen gorde'''

Revisión del 08:55 30 sep 2016

Zarata atea.

1. Zein prozesadore mota da?

Zarata atea soinu prozezadore dinamikoa da, atzeko zarata ekiditeko diseinatuta dagoena.

2. Nola funtzionatzen du?

Zarata atea soinua mail batetik gora pasatzen denean martxan jartzen da, soinua pasatzen uzten. Soinu hori mail batetik behera dagoenenan ez da atetik pasatzen eta isilune bat sortzen du.

3. Zer eragiten dio seinaleari?

Gure seinalean, zarata atetik pasatu eta gero, atzeko zarata eta nahi ez ditugun soinua desagertuko da.

4. Zenbat parámetro dauka? Parametroak banan-banan azaldu.

  1. Ataria (threshold): seinalea ataria gainditzen ez duenean, zarata atea ez da irekitzen, eta seinalea ataria gainditzen duenean, atea irekitzen da seinalea pasa dezan.

cuando la señal no sobrepasa el umbral, la puerta de ruido no se abre, cuando la señal sobrepasa el umbral la puerta se abre para la señal que lo sobrepasa. Cuando la señal es alta y baja hasta pasar el umbral la puerta de ruido actúa e impide el paso de la señal.

  1. Tiempo de ataque (attack time): Es el tiempo que tarda en actuar la puerta de ruido. Es el tiempo que tarda en abrirse la puerta de ruido desde que la señal sobrepasa el umbral. Según para su uso se fija el tiempo de ataque; por ejemplo para una caja el tiempo de ataque tiene que ser más pequeño porque el ataque al golpear es más rápido; sin embargo para un instrumento de viento se podría poner un tiempo de ataque más lento, ya que el sonido no comienza de golpe, sino que comienza de forma más progresiva.
  2. Tiempo de relajación (release time/ decay time): Es el tiempo que tarda en cerrarse la puerta desde que la señal es inferior al umbral. Los tiempos de relajación o liberación son más grandes; es decir se suele poner más lento el release para evitar cortar la cola al sonido, ya que sino quedaría un sonido muy sintetizado; aunque si se pone un release muy grande puede que disminuya su efecto
  3. Bypass: generalmente es un botón que permite comparar la señal sin la actuación de la puerta de ruido; es decir la señal original; con la señal procesada; es decir con la puerta de ruido activada.

5. Fisikoa eta birtuala.

6. Cubasen edo Auditonen froga batzuk egin eta hemen gorde